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原標題:產業扶貧需要找準支點(砥礪奮進的五年·駐村手記)
扶貧部門對貧困戶進行“保姆式”幫扶,并不意味著非得包攬每個環節
“給我一個支點記者會,我可以撬起地球。”對于產業扶貧來講,通過扶貧資金“股權化”將人形立牌市場主體引入脫貧攻堅的政策,也許正是其中一個支點。
在筆者蹲點的四川眉山市青神縣百家池村,有個椪柑專業合作社,發展需要資金。村里就決定用扶貧款入股合作社,條件是合作社必須接納若干貧困戶,股金形成的股份分配給貧困戶。這樣一來,合作社緩解了融資難又補充了勞動力,貧困戶則獲得分紅還能參與發展、記者會提升能力。去年底,全村36戶貧困戶全部脫貧,其中有貧困戶單靠種植椪柑就實現年收入逾7萬元。百家池村的經驗,在青策展神縣廣為推廣,農村專業合作VR虛擬實境社作為市場主體,紛紛被引入到產業扶貧中。
廣告設計一直以來,產業扶貧的效果具有持續性、穩定性,開幕活動是精準脫貧的重要手段。然而,根據近年來筆者在基層走訪的情況來看,產業扶貧并不容易,曾經沈浸式體驗有扶貧干部跟筆者訴苦:“給貧困戶送兩只小羊,讓他養大了賣錢,結果家里一來客就宰了吃了;送幾十只雞苗,但大型公仔他不懂防病管護,沒多久雞苗都全息投影死了;幫他種上兩畝桃樹,好不容易等到豐收,又找道具製作不到銷路,甚至連買肥料包裝設計的本都回不了……”
這樣的苦惱,在扶貧一線并不少見。究其原因,一方面,部分貧困戶本身的思維和能力存在一定局限,直接面對市場,難舞臺背板以適應;另模型一方面,脫離市場的產業規劃,扶貧效益不可持續,一些“精心設計”的扶貧項目,爛尾現象也展場設計時有發生。下的功夫不小展場設計,扶貧資金卻打了水漂,發人深思。
由此可見,產業扶貧需要遵循市場規律,讓市場主體唱主角。盡管扶貧部門對貧舞臺背板困戶進行“保姆式”幫扶,但并不意味著非得包攬每廣告設計個環節。在百家池村,合作社在技術推廣、生產資料購買、產品銷售等環節已完全市場化。比如在農資統購方面,一次性可購VR虛擬實境買化肥數萬噸,因此進價便宜,展場設計生產成本低啟動儀式。貧困戶加入合作社后,不僅能體驗和參與市場競爭,更能在技術、市場等意識方面跟上其他種植大戶的步伐。換句話說,扶貧部門需要做的是政策創新、資金支持等工作,市場環節不妨交給市場主體。
當然,產業扶貧在以入股、補貼等形式引入市場策展主體后,確保資金的扶貧用途乃是題中之義。在眉山,扶貧資金入股合作社后,扶貧部門對資金的流向、使用明細實行全程監管,以保證款項能切實用在包裝設計扶貧事業上。如果監管缺位,無疑將造成扶貧資金變相挪用,偏離產業扶貧的初衷。
還必須看到,引入市場化手段的同時,市場風險也會人形立牌同時進入。因此,選擇產業化項目,需堅持因地制宜,避免求快貪VR虛擬實境功、盲目跟風的心態,盡量選擇風險低、收開幕活動益穩的項目,不能為追求高效益而將扶貧資金投入到市場風險較大的項目。只有在產業適大圖輸出宜、風品牌活動險可控的情況下,才能像百家池村一樣實現貧困戶、合作社和扶貧部門的“三贏”局面。
(作者為本報四川分社記者)
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